
在《灵魂旅人》中,玩家将化身名为斯黛拉的少女,驾驶幽灵船 “斯特拉号” 穿梭于灵魂之海,这场旅程巧妙融合了经营、探索与叙事,让人们在耕耘、冒险与告别中,体验一场跨越生死的治愈之旅。游戏以 “生活模拟” 为基底,玩家需通过钓鱼、伐木、采矿等方式收集基础资源,比如在蜂鸣堡可获取亚麻种子与玉米种子,于灰雾峰能采摘大蒜与番茄,而寒冰区的冰川则藏有金属绳与玻璃等特殊材料,这些资源不仅用于升级船只,更需转化为灵魂所需的生活物资 —— 磨坊研磨谷物制成面粉,熔炉冶炼矿石产出金属锭,地窖发酵牛奶生成酸奶与奶酪,每个生产环节都融入趣味互动,锯木时需精准切割木材纹理,纺线时需把握时机按下按钮,让劳作充满仪式感。作为移动家园的 “斯特拉号”,玩家可通过升级解锁工坊、厨房、花园等功能区,升级铸造厂可提升金属产量,扩建牛棚后奶牛不再消耗饲料,菜园安装玻璃罩后能抵御虫害,建筑布局需兼顾实用性与美观,比如将厨房邻近仓库便于食材取用,工坊与熔炉集中以提升生产效率,随着航行深入,还可解锁破冰船首、滑翔翼等特殊装置,突破冰障与雾区探索新大陆。
每位灵魂乘客都有独特性格与背景故事,葛文(鹿)热爱黑咖啡却排斥水果,因其生前是注重优雅的舞蹈教师;阿图尔(青蛙)无差别接纳所有食物,对应他豁达包容的人生态度,玩家需通过烹饪专属料理(如小夏的谷类沙拉)、完成委托任务(如古斯塔夫寻找失落的画像)建立信任,当灵魂完成心愿时,玩家将送其至 “永恒之门”,通过动画与独白展现角色的释然与成长,比如刺猬奶奶爱丽丝在告别时坦言:“原来家庭的温暖,早已藏在每一顿晚餐里。” 地图由多个风格迥异的岛屿构成,莫斯坦湾的枫树林可采集木材,鱼腹山的矿洞盛产煤与石板,明光岛灯塔则藏有茶籽与蛋白石,玩家需通过圣坛学习二段跳、滑翔、滑索等技能,在蜂鸣堡解锁二段跳后,可登上断裂的楼梯探索隐藏宝箱;于灰雾峰获得冲刺技能后,能穿越迷雾抵达新区域,部分岛屿设有解谜机关,如北陆村的滑索挑战需精准控制落点,失落圣坛的藏宝图任务需集齐钻石与琥珀金板。游戏还融入轻度战斗元素,玩家需击败铝龙、银龙等 BOSS 获取稀有材料,战斗机制结合平台跳跃与技能释放,如使用冲刺躲避攻击,利用雷电瓶制造范围伤害,部分敌人(如星云蛛)掉落特殊素材,用于制作星云布等高级材料,此外,钓鱼系统设计精巧,不同水域产出独特鱼种(寒冰区的雪蟹、岩石区的章鱼),红杆时轻点按键可提高上钩率。
游戏支持本地双人模式,玩家可与好友分别操控斯黛拉与小猫达芙迪尔,合作场景充满趣味,一人掌舵航行,另一人负责钓鱼;或分工完成采矿与运输任务,互动细节尤为暖心,如角色间可相互拥抱,猫可帮助捡拾掉落物品,让冒险充满温情。视觉上采用水彩质感的 2D 手绘风格,色彩柔和且富有层次,晨曦中的麦田泛着金黄,黄昏时的冰川折射出梦幻紫,星空下的幽灵船宛如流动的萤火,配乐由 Joel Corelitz 创作,钢琴与弦乐交织出空灵旋律,钓鱼时的轻快小调、送别时的深沉乐章,精准烘托情绪变化。通过日常对话与物品细节揭示角色过往,古斯塔夫的画作记录着对亡妻的思念,阿斯特丽德的抗议传单暗含环保理念,每个灵魂的故事都映射现实议题,如乔瓦尼对事业的执着导致家庭破裂,最终在陪伴中学会珍惜,游戏以 “告别” 为终章,却传递出 “死亡是生命的延续” 的温暖哲思,正如斯黛拉在最后独白:“原来最珍贵的,是我们共同度过的每一个平凡日子。” 对于深度体验,建议优先升级锯木厂与铸造厂以提升基础材料产量,果树每种只需种植一棵即可满足需求,任务规划可按 “破冰→破石→破雾” 顺序解锁区域,前期多囤浆果以完成朦胧树冠任务,同时多与灵魂对话并赠送礼物,如葛文心情愉悦时会赠送麻线,阿图尔则可能提供木板,这场旅程不是送别,而是学会在相遇与离别中,珍视每一份羁绊的重量。