
《战地6》这回玩真的了!凌晨那场发布会直接把多人模式的底裤都扒了个干净,九张新地图带着三款经典玩法杀到,最绝的是连十年前的老地图都翻新成高清版重新上岗。
先说最硬核的部分——地图设计这回彻底放飞自我。从纽约曼哈顿大桥的钢铁丛林到塔吉克斯坦的戈壁荒漠,制作组显然把地球仪转着圈戳了九个洞。埃及开罗那关专门让步兵和坦克较劲,布鲁克林街区设计得更鸡贼,转角就能撞见机枪阵地。最逗的是他们把三代经典地图"火焰风暴"给复活了,老玩家估计要边骂边真香。
载具系统这次彻底变成拆迁办,坦克撞墙跟撕纸似的,火箭筒能把二楼天花板轰成天窗。新加的战术动作让士兵们活像练了轻功,蹲着冲刺、拖拽伤员这些操作,总算让战场显得没那么像集体散步。枪械手感据说重做了,但具体怎么样还得等八月七号测试服见真章。
玩法上还是老三样撑场面:占点、攻防、突袭模式。不过官方藏了个新玩法没细说,只暗示最后会搞个"终极对决",听着像是要把两队人逼到角落里拼命。至于团队死斗这类小规模玩法,得等游戏正式上线才会慢慢放出来。
最骚的操作当属"门户模式"升级版。玩家现在能自己当导演,调子弹伤害、禁特定武器、甚至搞一枪毙命的变态规则,而且这些自定义房间居然还能正常升级拿奖励。这功能要是玩脱了,估计会冒出不少神仙打架的魔改战场。
测试安排相当鸡贼,分三波放人进场。第一波要搞活动领兑换码,后两波才是全民狂欢。绑定账号的流程写得明明白白,但以EA的服务器传统,到时候八成要上演"土豆熟了"的保留节目。
这次发布会最让人意外的,是官方确认单人战役会回归。虽然现在连个预告片影子都没有,但总比前作那个四不像的剧情强。赛季更新已经板上钉钉,就看后续内容能不能填满玩家们拆楼的热情。
说到底,能亲手拆纽约的机会可不多。
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